第50章 花别人的钱是门技术活-《文娱救世主》


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    “斥资2亿美元,对sTeam平台搭建后的这种正版游戏折扣促销进行补贴、应采用sTeam直接官方打折的方式,洗白或淡化支付宝等平台在这一过程中的受益程度。”

    “斥资5ooo万美元,用于烘托品牌被仿冒程度的局面,为司法认定驰名及其余品牌建设和曝光率经费买单……”

    清单最上面的东西说得都是很清晰很见光的,越到下面就越是只能跟柳倩私下里说说,一看就是损孙肥私的擦边球,如果不加修饰被孙正意看到,估计会大为光火。

    而事实上,即使柳倩以为自己是顾诚的心腹、能想通全部,而真相却是她根本没法彻底跟上顾诚的思路。

    sTeam这个平台,在另一个时空是做cs游戏的维尔福公司2oo4年建立的,不过不是现在,大约还有半年多。顾诚也懒得想名字,当初动这个念头的时候,现sTeam这个名字检索了一番世界各国都没游戏公司用,他就全套抢了,大不了到时候让维尔福公司再去另想一个。

    历史上的sTeam在刚成立的前三四年,并不是一个合格的数字版正版单机游戏销售平台,它只是卖卖维尔福公司自己的产品的——两者的差别大致就是京冬和淘宝,一个是B2c的官方旗舰店,一个是c2c的第三方开放平台。

    眼下扯这些也没有价值。

    在顾诚眼里,sTeam这个平台他都没打算长久使用下去,o4年搞sTeam还太前了,国民对于正版单机游戏根本没有任何支持的概念。这注定是一个要最后流干鲜血的阁命先行者。

    但是做sTeam的过程中,公司积累下来的研经验、项目技术,都是有可能被顾诚神不知鬼不觉复制出来的。甚至这一过程中可以才用大量的技术外包,不让传奇娱乐本身的研团队做,而是委托给顾诚控制的yy网络科技等研部实力强大的公司做。这样最后传奇娱乐只是拿了个成品,而技术经验可以大量地留在体系外。

    而sTeam在今年拟实施的单机游戏亏本打折销售,一来可以培养国民的正版意识,反正这个市场迟早是顾诚会杀回来的,国内其他互联网人三五年内等闲没有那么大胃口来染指,这个市场越大,他将来总归会受益。

    而且在sTeam主动打折的过程中,那些单机游戏爱好者一旦现“用现金根本买不到那么便宜的游戏、只有用支付宝才能买”这一事实,无疑也会逼着这些人入坑支付宝,帮顾诚白推一大波支付宝/yy/人人的用户生态圈子。

    如今全国的网民规模,勉强突破了1亿人。按照官方预期,到o5年初大概可以达到1.3亿。

    但实际上,拥有电脑的人数,比网民人数是要多一些的。尤其是在偏远地区,电信网通因为用户密度低、架设有线宽带成本高,所以均摊到每一户的费用相对于当地收入而言比较坑爹。按照顾诚手下的战略调研部门统计,至少有数千万平时可以用到电脑的人、却没有开通自己的网络,或者即使偶尔去网吧联网,也没有用QQ/yy等任何需要注册/登6的软件产品的习惯。

    这些“有电脑无网”的用户规模,大概可以占到现有网民的2~3成,这是2oo4年的社会现实,没什么好奇怪的。

    在网络游戏领域再是用力猛推,也是不可能让这部分网民被拉入支付宝的坑的。但是单机游戏,尤其是一些不太热门、不太经典、以至于盗版光盘刻录商因为担忧销量都不敢铺货的游戏,却是这部分准网民极有可能去玩的——前提是他们能够现这款游戏。

    顾诚建设sTeam来提前打一波先锋,并且作为一道最终会死在沙滩上的前浪,就是希望让这部分腾云公司还没法触摸到的准网民,在进入网络世界之前就被支付宝和yy先截流下来。


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