第243章 铸造大师-《游戏竞技时代》
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已经不需要其他猜测,在游戏行业从业者看来,网游是真的非常赚钱,一款单机游戏的生命周期非常短,短则一周半个月,长则几个月,但是一款网游能够获得好几年时间,更是能够赚好几年钱。
即便一款网游一年只能赚10亿,生命周期只有五年时间,那么这款网游也相当于五款大作,这么一款网游足够让一家中型游戏公司吃五年时间,这就是网游的优势,单机游戏实在比不了。
许多玩家都在说星火游戏能够为了梦想投入超过十亿资金去研发一款史无前例的游戏,一旦成功,将是游戏行业新的巅峰,为什么其他游戏公司不能像星火游戏这般去尝试一下。
对此游戏行业从业者们也是非常无奈,为了梦想投身游戏行业的人可不少,但是想要让他们像星火游戏那样去做根本不可能,梦想他们也有,关键是他们没钱呀,有那个公司愿意每年投入几亿资金去研究一个很大可能会失败的项目,很少很少。
游戏行业出了星火游戏这么一个公司,以至于给外界看来游戏行业都是暴利,真实情况却是游戏行业的竞争力在不断增加。
大部分小型游戏公司,一旦一款游戏上市后没有销量,可能这家公司很快就会破产倒闭。
一部分比较靠后的中型公司,一旦一款游戏上市后没有销量,这家公司也会伤筋动骨,要是一连两款、三款游戏都失败,下一步就是破产倒闭的结局。
星火游戏追逐的梦想只有雷霆游戏、绿洲游戏、银河游戏这样的巨头才能玩得起,连接近巨头之位的几家游戏公司也不敢做出这样的举动,除非星火游戏的计划有很大的成功几率。
星火游戏在网游方面的成功是星火游戏的成功,接下来巅峰游戏的《江湖》很快就会公测,银河游戏的网游很快也会公测,要是这两家公司都成功了,那众人心中最后一丝不安都会消去。
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